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2006年05月14日

●C2アップデートについて

【良い点】
・目の付け所(探検というファクター)

・ダンジョンの新しい仕掛け
これは面白いです。
近接には、よほど攻撃力高めておかないとただの地獄なんですが。

【悪い点】
・移動手段を使わせたせいで、既存のフィールドと変わった処が見出せない。
タダのAP稼ぎ場と化している。探検は名目だけ。
ユーザーの意見を聞いて、悪いほうに矯正してます。あーあ。

・MOBの分布が定型的で、フィールドにスリルが一切無い。
イリアで一番致命的な欠陥。しかも攻撃的なMOBもいない。
アホかと。
何故、フィールドMOBをランダム配置にしなかったのか?
最悪、MOBに広範囲を散策させ、種類毎の想定遭遇範囲を
クロスさせるぐらいの事は出来なかったのか?
技術的に出来ないのか、マビノギはどうもランダムを避けている。

・探検のシステムが糞
棒振って、一定範囲に設置された構造物を見つけるだけの作業。
いやいや探検ってそうじゃねえだろと言いたくなる。
見つけさせるなら、生産資源とか、そういうのをだね……
スケッチそのものは良いアイデア。
スケッチ後の廃棄物の有効利用が出来れば、だけど。


正直誉める処が今ひとつ見つからないんですが……。
他にも色々言いたいことがありますが、まだベースの部分だけの
実装でしょうし、まだ待てるので様子見ですが。

このまま戦闘ゲーム化を進めるなら、
ダンジョン生成システム及び生産含めたアイテム周りの改革と
補助スキル系実装がもっとも急務だと思われるのに、
それほったらかして見当違いなアップデートばかりやってるのもなあ。

今やってる近接関係のバランシングは、
最初に「弱体化しない」なんて大きな事言わず

・ミルからARキャンセル不可
・ミル攻撃力をSTR準拠
・木の実・リンゴシェアリング

この三つで当面の応急処置が可能だった筈。
(加えてウインドミルそのものの弱体も必要ですが)
アップデートの時間的、コスト的な観点から言えば、
この二つで早めにお茶を濁しておくべきでした。
そうすれば、バランシングで余計な手間をかける必要も
なかったはず。ここまで傷が広くなる事もなかったでしょう。
ウインドミルとの合わせ技を考えていなかった時点で、
マビノギチームのテスト能力の低さも伺えるのですが……。

ARそのものも含め、場当たり的な意見徴収は、
後で大きな失敗を招くという実例。
開発チームはユーザーの意見聞かなくていいですよ、ほんと。

どんどん量産型MMORPGに設計が近づいてるのは残念だなあ。
この先イリアが実装されていっても、そのあたりは矯正される
見込みも殆ど無いし、PSUきたら移住するかも知れません。
その前にGWやっときたいなーと思わないでもないけど。

2006年04月23日

●Xreaが

ダウンしてたせいで、更新時期を逃してしまいました(´・ω・`)
そのまま放置してたら最終更新からすでに一ヶ月。
……mixiのほうも更新しないと。日記は昔からホント苦手です。
というかそんなヒマがあったら本読んでます。ウヒ。
詰み本80冊↑にユグドラとFF12。社会人の貯める趣味じゃないですな。

マビノギも最近は微妙モード全開。
とりあえずクーポンはお約束どおり200枚でズッこけ、
腹が立ったので集めては売りさばきしておりました。
しめて3Mは荒稼ぎ。毎度(゚∀゚)アリー
景品にはあんまりキョーミないのです。
ウサミミも三種類を30枚で集めてしまいましたし。
そんなこんなで、ここ2週間中級も上級も逝ってないんじゃ
ないでしょうか。腕鈍ってそうだなぁ……。

2006年03月26日

最近FF12、ユグドラユニオン、AC0を平行してやってるので、
あんまりマビに手をつけてません。皆ログイン率減ってるし、
暫くC2待ちって状況が続くのでしょうか。
戦闘スキル完成が目前なので、C2までに何とかなればいいなあ。

AC0は相変わらず音楽が素晴らしすぎる。
半ばサントラとして買ってますから……ゲームの中身は、ちょっと消化不良気味。
FF12はぐだぐだ言うまでもないでしょう。二ヶ月は潰せそうです。
ユグドラユニオンは武器の相性がまんまどっかの死人が
生き返りにくいシミュレーションゲームだったり、
デモが飛ばせなくて鬱陶しかったり、操作性が極悪だったりと
色々ツッコミどころが多いんですが、ゲームそのものはGOOD。
難易度は現段階(前半?)ではかなり強烈。歯ごたえのあるゲームです。
昔トラキア776を攻略本なしで必死こいてクリアしたのを思い出します。
……っつーか、難易度シビアなのにデモ飛ばせないのは
結構致命的なんじゃないでしょうか。

ここからマビの御話。

ペッカ下級いって参りました。
あるギルドの方々のペッカ祭りに飛び入り参加です。
……とにもかくにもゴースト×4のキツさだけが際立ちます。
あと巨大蛾の理不尽ぶりも。

何よりも普通のゴーストよりサンダーの詠唱が早く、スキルで止められない
(ファイア数字でギリギリ)のが厳しすぎ。テレポのディレイも短く、
壁際じゃないとFBカウンターが間に合わない事もありました。
人数が少ないと確実に地獄を見ます。8人いれば二人ずつ担当で
いけそうですが、少ない場合は不安定な凍結に頼らざるを得ず、
余程手際よくやらないと死人が出まくるのは確実です。
6人だと嫌というほど殺されました('A`)

蛾のほうですが、策敵はそこまで広くなく、かつ出る部屋も簡単にわかるので、
・扉の外にペット固定してアイス三つ用意して宝箱開封→
 ペットにひきつけて自爆→→後から全員突撃でマグナムFB連打
・ランク5以上のミル持ち4人ぐらいで壁→影からFBLとマグナム
の、どちらかで何とかいけそうです。
策敵はゴブリンアーチャー程度で、出口側の扉にひきつければ
タゲられません。とりあえず初見では確実に虐殺されますな。

バンシーはパラ時スマッシュ400通ったので、レッドゴーストより余程柔らかいです。
アンサンブルが切れてたかどーかは未確認。
兎も角、3人ぐらいでボコったら、かなりあっさり倒せました。
くろぬこのスマッシュで一瞬でゲージが真っ黒になったりしましたが。

出費は黄p30百数十個、赤p30数十個、完p15本、矢数えるのアホらし、
修理代50kで収益は220k程でした。所要時間5.5h。
どう考えても割に合いません。本当に有難うございました。

2006年03月20日

●バリ上

今までどうにも逝く機会がなかったバリ上を、ゆきやさんが出したので
皆でいくことに。お約束どおり爆発で酷い目に(´∀`)モハハハハ
とはいえ8人もいれば余裕で力押しが可能でした。
ボス戦では青い子担当。ARでばしばしカウンター。割と怖いっす。

その後、難易度調査のため二人用にソロで潜入。

ロストサハギンは認識範囲が狭いので、適当に爆発位置を
調整すれば全く問題ありませんでした。
攻撃力が高すぎる近接だとカウンターで爆発させてしまうので、
そうなるとややこしいかもしれませんね。
爆発の範囲は魔法の射程より若干広いようです。

で、一番恐ろしいのはアーチャー。スモールアルゴス並の
インチキ認識範囲と毒攻撃でひいひい言わされます。
救いはレンジスキルがそこまで高くないことと、
アーチャーだけでは最大2タゲまでしか来ないこと。
それを利用して、ARを一発ずつタゲったアーチャーに撃ち、
突っ込んできたところを近接に持ち替えてミルしてました。
ARと改造レザーロングがないと相当面倒そうです。
クリると対処が非常に面倒になるので、クリ率も下げたほうが良。

基本的にはキア上ソロより相当簡単でした。
上手くロストサハギンのHPを0にしていけば経験もおいしいです。
青色君で一回ラグ死しましたが、それ以外はピンチらしいピンチもなく。
アーチャーに蜂の巣にされた時のために、完pと毒消しを
少量携帯していくと安心かもしれません。
今度機会があれば、無制限にも挑戦しようと思います∈(。д。)∋

2006年03月18日

●最近コミュ鯖が

落ちすぎですね。人数増えすぎ?
それにしては以前無料化で急激に増えた時は何ともなかったし妙な話です。

ミル2トレで最近図書館篭りです。
どうもホローナイトの凍結が上手くいかず、
後ろからスパッと射掛けられて死ぬ事がままあります。
凍結作業そのものは簡単なんですが……ホローナイト全凍結ないし隔離が必須?
ホローナイトは二匹目以降隔離スペースがなく、とはいえ凍結は時間がかかります。
時限爆弾の恐怖と戦いつつ死ぬの覚悟で稼ぎ回るか、時間をかけて凍結するか。
隔離はスペースとターゲットラインの問題で数に限界があるため、
どうしても時間とのトレードオフになってしまいがちです。

とかいってたら誤爆で死にましたヽ(゚∀゚)ノ

2006年03月05日

●ミル3の

修練今更追い込み。あらかじめボスを400ほど破壊していたので楽でした。
Strongをつよ、Awfulをとてつよとつい言ってしまう私はFF11に毒されすぎ。
ミル2はボス修練2000は一週間ぐらい潰しそうです(´・д・)次の転生でガンバリマス
緑の傷斧があれば、パラ時にStrong修練をガンガン埋められるので非常に楽。


ミルが遅いのは、レンジ方面を強化していたのでAPが足りなかったからです。
半端系の悲しいところですね。ていうかクリと適当なクリ率があれば如何にでも
なるので、あまり早急の必要性を感じないのもありますが。
クリダメが現状で若干オーバーキル気味なので、マスター修練終わったら2に
アントレするかもしれません。
とりあえずARがBになったので、今後はミルを上げつつレンジ1かマグナム9かを悩むコトに。

2006年02月16日

●ばおるそにょ1

本当はもう数回ぐらい潜ってから色々書こうと思ったのですが、
思ったより簡単に色々見えたので、つらつらと書いてしまおうと思います。
キャラスペックでごり押し、はなしで。でも一人は攻撃力高い子いないと、
中級魔法オンラインしたほうがマシでしょう。多分。

【重要】
必ず一番硬い人がアイス二つ詠唱して待機
以下アイスメンと呼称。その他、メイン攻撃キャラをメイン、その他キャラをサブと呼称。
別にARでもいいんですが、無理して弓を使う必要もないので。

・配置は分散しておく
範囲攻撃成分多めなので、宝箱を開けるときはばらけておきましょう。

・死なない事。一人でも死んだらアウツです。
即死は交互スタンプ以外まずないので、マヌスチケットと現金を持ち込みましょう。

<以下MOB対応>

・スモールアルゴス×2 ゴルゴン×2
1〜3Fに渡って全タイミングでPOP。
アイス詠唱する人一人決めておいて、アイスメンがゴルゴンのタゲをパクればOK。
早めにタゲを固定しておかないと、狙いがコロコロ変わって大変なことに。

・ラガゴ×2 ヘビガゴ×2 ライカン×1
2FでPOP。ひっじょーに大変です。正直アルゴスラッシュよりコレのほうが嫌かも。
アイスメンとサブ、メインで一匹ずつさっさとラガゴを倒し、その後ヘビガゴとライカンを
一人ずつ担当するというのが理想ですが、配置次第では何ともな事もあり、
故に個人個人のスキルが試されます。
ヘビガゴ+αは致死率激高なので、その状況だけは避けるように立ち回りましょう。
あと、死ぬなと思ったら出来るだけ仲間から離れるコト。
ガゴは認識が無茶な広さではない為、雪崩式全滅は避けられます。

・アルゴスラッシュ(デカイの一匹、ちっこいの三匹)
基本的にはスモールアルゴス&ゴルゴンと同様の対応を行いますが、
役割分担は明確に行います。
開幕の行動は以下。

 ・メイン
ARだかスマだかでスモールアルゴスを叩く→速攻で倒す。
 ・アイスメン 
アイスでスモールアルゴス二匹のタゲを取り、
他の二人の邪魔にならない場所へ。
 ・サブ
デカいのに魔法かスマ→IBカウンター

スモールアルゴスが二匹きた場合、ミルを打つのは無謀です。
カウンターでダメージを減らしつつ、POTを叩きまくりングしましょう。
バリのゴルゴン×3を裸で戦えばそれなりにコツが解るはず。
サブは死なない事優先(死ぬと全滅コースです)、
メインはとっととちっこいのを倒しし、アイスメンをボコってる奴の
片方をボルトで突っついて奪ってしまいましょう。